デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー/呪文(ツインパクト) |
|---|---|
| 種族 | ムートピア(クリーチャー面) |
| 文明 | 水(クリーチャー面)/光(呪文面) |
| コスト | 14(カリヤドネ)/3(ハーミット・サークル) |
| パワー | 10500(クリーチャー面) |
| 役割 | 呪文再利用の核/防御用フリーズ呪文 |
クリーチャー面「魔導管理室 カリヤドネ」は、墓地の呪文の枚数に応じてコストが下がるシンパシー系の能力を持つとされ、バトルゾーンに出た時にコスト3以下の呪文を墓地から最大3枚まで唱え、唱えた呪文を山札の下に戻すのが主な動き。W・ブレイカーも備える。呪文面「ハーミット・サークル」は光のS・トリガーで、相手クリーチャー1体をタップし次の相手ターンにアンタップさせない防御札とされる。断定は避けるが、呪文を大量に扱うデッキの核として使われることが多い。
軽量呪文を墓地に貯めてカリヤドネのコストを下げ、繰り返し呪文を唱えて盤面や山札を管理するループ寄りのデッキで採用されやすい。呪文面が防御札を兼ねるため、受けと妨害を両立するコントロール構築とも噛み合うとされる。
クリーチャーと呪文の両面を持つツインパクトで、状況に応じて呪文を墓地に供給しつつリソースを稼げる。墓地の呪文枚数を増やしてカリヤドネのコスト軽減を後押しする使い方が想定される。
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山札から必要なクリーチャーを探すサーチ寄りの呪文で、キーカードの引き込みと墓地の呪文枚数の底上げを同時に狙える組み合わせ候補。カリヤドネ本体や妨害札へのアクセスを安定させるとされる。
商品ページを見る →魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル は呪文再利用の核として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。