デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ジョーカーズ/チーム切札 |
| 文明 | 火 |
| コスト | 4(キリフダッシュ2) |
| パワー | 4000 |
| 役割 | 打点追撃・アタッカー再利用 |
キリフダッシュ2を持ち、自分のクリーチャーがシールドをブレイクした後などに火のマナ2で召喚できるとされる。バトルゾーンに出た時、クリーチャーを1体アンタップし、そのターンそのクリーチャーのパワーを+2000する。攻撃済みのアタッカーを再び動かして追撃する、いわゆる2ターンキル系の詰めに使われてきた一枚。
ジョーカーズ/チーム切札を軸にした速攻寄りのデッキで、キリフダッシュから打点を伸ばす追撃役として検討されやすい。
火のジョーカーズ/チーム切札で、キリフダッシュとW・ブレイカーを持ち、出た時に自分のクリーチャーをすべてアンタップするとされる。カダブランプーと合わせて追撃の連鎖を作りやすい相方。
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自然のジョーカーズ/チーム切札で、キリフダッシュとW・ブレイカーを持ち、攻撃時に山札の上2枚をマナに置くとされる。マナ加速で後続の展開を支える枠として一緒に検討されやすい。
商品ページを見る →カダブランプー は打点追撃・アタッカー再利用の役割として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。