デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | マフィ・ギャング / チーム零 |
| 文明 | 水/闇 |
| コスト | 2 |
| パワー | 2000 |
| 役割 | 初動・手札交換 |
コスト2の水/闇のクリーチャーで、バトルゾーンに出た時にカードを2枚引き、その後、自分の手札を2枚捨てるとされる。いわゆる手札交換(ルーター)を1体でこなす初動枠として使われることが多い。墓地を肥やしつつ必要なカードを探しに行けるため、墓地利用やチーム零系のギミックと噛み合う点が評価されている。
チーム零やムゲンクライム、ゼーロ系のコンボ・コントロールで採用されやすい。手札を掘りながら墓地を作れるため、墓地を起点にするアーキタイプと好相性とされる。
戯具 ドゥゲンダ は手札を掘り進めながら墓地を作る初動クリーチャーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。