デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ファイアー・バード |
| 文明 | 闇 |
| コスト | 2 |
| パワー | 2000 |
| 役割 | リソース確保 |
コスト2・パワー2000のファイアー・バードで、バトルゾーンに出た時に自分のシールドを1つ手札に戻す能力を持つとされます(その際、そのシールドの「S・トリガー」は使えないとされます)。シールドを手札に変換することで手札を増やせる一方、シールドが1枚減るリスクもあるため、相手が序盤から攻めてこない場面で使いやすいとされます。低コストのファイアー・バードとして、種族を参照するデッキの頭数にもなります。
ファイアー・バードを軸にしたデッキで、序盤の手札補充と種族の頭数を兼ねる枠として検討されます。コスト軽減や種族シナジーと合わせて使われることが多いカードです。
ヤット・パウル は序盤の手札補充と種族の頭数を兼ねる補助枠として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。