デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 進化クリーチャー(墓地進化GV) |
|---|---|
| 種族 | シノビ / フェニックス |
| 文明 | 闇 |
| コスト | 条件を満たすと闇(2)まで軽減されるとされる |
| 役割 | フィニッシャー / 打点 |
闇のシノビ/フェニックスの墓地進化GVとされ、バトルゾーンとマナゾーンにあるシノビとフェニックスの合計が5つ以上なら、コストが闇(2)になると紹介されています。アタックトリガーでメテオバーンにより墓地肥やしと相手クリーチャーの除去を行うとされ、守りに寄りがちなシノビデッキの中では数少ない明確な打点として使われやすいカードです。
闇を中心としたシノビデッキや、メカ&シノビのハイブリッド型で、フィニッシュ役として検討されやすいカードです。
闇のシノビのブロッカーで、ほかのシノビが離れる時に代わりに別のクリーチャーを破壊して残せるとされます。ニンジャ・ストライクで出したシノビを盤面に留める、守りの補助として噛み合う枠です。
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光/闇のメカ/シノビで、メカの革命チェンジやエスケープを持つとされます。シノビの種族数を稼ぎながら盤面を切り替えられるため、プルート・タイドロックの軽減条件づくりにも噛み合う枠です。
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光のメカ/シノビで、S・トリガープラスやブロッカーによる防御性能を持つとされます。シノビの頭数を確保しつつ受けを固められるため、序盤の守りを担う枠として一緒に検討されやすいカードです。
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S・トリガーとブロッカーを持ち、ブロック時に自分のクリーチャーをアンタップできるとされるメカ/シノビです。守りを固めつつ次の攻めにつなげられ、シノビ軸を下支えする相性の良い補助枠です。
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愛銀河プルート・タイドロック はシノビデッキのフィニッシャー / 打点として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。