デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | サイバーロード/フュージョナー |
| 文明 | 水 |
| コスト | 3 |
| パワー | 2000 |
| 役割 | 進化の起点 / 展開補助 |
水のサイバーロード/フュージョナー。ジャストダイバーを持ち、出たターンは相手に選ばれず攻撃もされないため守られやすい。さらに「超魂X」により、このクリーチャーの下に付いて進化する水のクリーチャーの召喚コストを2軽減するとされ、進化クリーチャーを軽く重ねていく起点として扱われる。
水の進化クリーチャーやサイバーロードを軸に、進化を重ねて攻めるデッキで検討されやすいカードです。
ハトメラル は進化の起点と展開補助を兼ねるカードとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。