デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | NEOクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | メカ・デル・ステラ/マジック・シノビ |
| 文明 | 光 |
| コスト | 5 |
| 役割 | 防御・シールド追加・チェンジ補助 |
DM25-RP3で登場した光文明のNEOクリーチャーで、「D・D・D」[光(3)]や「W・ブレイカー」を持つとされる。出た時に次のターンのはじめまで自軍全体を「破壊されない」状態にし、さらにターンのはじめに自軍のアンタップ・クリーチャー数だけ相手クリーチャーをタップさせ、相手にアンタップのクリーチャーが残らなければ山札の上2枚をシールド化できるとされる。守りと盤面制圧を兼ねたカードとして扱われることが多い。
メカ系や、マジック・シノビの性質を活かしたニンジャ・チェンジ/革命チェンジ系のデッキで採用されやすいとされる。相手の攻撃を止めつつシールドを増やして受けを固める役割で使われることが多い。
シノビ系の「聖沌」クリーチャーとされ、ニンジャ・チェンジの起点として魔法カオスマントラを相手ターンに投げ込む動きと噛み合いやすい。奇襲的な守りを組み立てる中核として同居しやすい。
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盤面と受けを固めた後の詰め筋を担う枠として採用されやすく、破壊されない状態やシールド追加でしのいだ後の展開に合流しやすい。守りから攻めへ切り替える到達点として相性が良いとされる。
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クリーチャー面と忍法系呪文を併せ持つツインパクトとされ、相手ターンの防御をシノビの動きで補強できる。魔法カオスマントラのタップ制圧と合わせて受けを二重化する役割で同居しやすい。
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シノビ系の「聖沌」枠として盤面数を稼ぐ動きを担い、アンタップ・クリーチャー数を参照する魔法カオスマントラの制圧効果を後押ししやすい。チェンジの受け皿としても収まりやすい補助枠。
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魔法カオスマントラ は破壊耐性の付与と盤面制圧・シールド追加を兼ねる防御札として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。