デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | G-NEOクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ジャイアント・ドラゴン |
| 文明 | 光 |
| コスト | 3 |
| パワー | 8000 |
| 役割 | 呪文と連動してアンタップ・ドローする防御兼ループパーツ |
タップした状態で出て、自分のターンのはじめにはアンタップしないとされる。プレイヤーがクリーチャーではないカード(呪文など)を実行するたびにこのクリーチャーをアンタップでき、その後カードを1枚引いてもよい、という能力を持つと紹介されている。加えてD・D・D[光(2)]、ブロッカー、W・ブレイカーを備えるとされ、呪文を絡めた連動で真価を発揮するカードとされる。
光を含む創世竜ループや、呪文を多用する光系コントロールで、アンタップ・ドロー連動や無限ループのパーツとして採用されやすいとされる。呪文の実行回数が多いデッキほど噛み合いやすいと解説されることが多い。
光の呪文で、D・D・D[光(2)]やS・トリガーを持つとされる。呪文(=クリーチャーではないカード)を唱えること自体がParヒルズのアンタップ・ドロー条件を満たすため、守りを固めつつ連動を稼ぎたい場面で噛み合いやすい。
商品ページを見る →
水の呪文で、D・D・D[水(1)]と2ドローを持つとされる。手札補充の呪文を挟むことでParヒルズのアンタップ・ドロー連動を回しやすくなり、リソースを伸ばしながらループの初動を支える枠として検討されやすい。
商品ページを見る →
光の防御的な呪文とされ、返しのターンを凌ぐ受け札として使われやすい。ブロッカーであるParヒルズと合わせて盤面を固めつつ、呪文を唱えることでアンタップ・ドローのトリガーにもなり得る補助枠。
商品ページを見る →
出た時に山札の上から呪文やNEOクリーチャーをサーチできるとされ、必要なパーツを引き込む潤滑剤になる。呪文やParヒルズ本体へアクセスしやすくなるため、デッキの安定度を上げる補助として噛み合いやすい。
商品ページを見る →三番龍 マンション&ドラゴン Parヒルズ は呪文と連動してアンタップ・ドローする防御兼ループパーツとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。