デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 文明 | 水/闇とされる |
| コスト | 5とされる |
| パワー | 3000とされる |
| 役割 | ハンデス・超次元活用 |
DM25-EX2で登場したボルメテウス系のクリーチャーとされる。出た時に相手の手札を見ないで1枚選び、超次元ゾーン(ハイパー次元ゾーン)へ送り、それが呪文ならコストを支払わずに唱えられる、クリーチャーならこのクリーチャーがそのカードに変身できる、といった効果を持つとされる。細部の裁定は最新のテキストを確認するのが確実。
ボルメテウス系や水/闇を軸にしたコントロール寄りのデッキで検討されやすいとされる。手札干渉と超次元活用を兼ねる点から、相手のリソースを削りつつ盤面を作る構築で採用が検討されやすい。
超次元・ハイパー次元まわりを扱うカードとされ、ボルメテウス・エコーの超次元活用と同じ軸で検討されやすい。盤面外のリソースを活かす動きを補助する枠として一緒に考えられやすい。
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模倣の炎 ボルメテウス・エコー はハンデスと超次元活用を兼ねる中量級として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。