デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー(レジェンドカード) |
|---|---|
| 文明 | 水 |
| コスト | 71 |
| パワー | 71000 |
| 役割 | フィニッシャー |
DMR-20で登場した水文明の大型クリーチャーで、「天才シンパシー(水)」により自分の水のクリーチャーの数だけ召喚コストが軽減されるとされます。バトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーをすべて山札に戻し、多くのクリーチャーを戻した場合はゲームに勝利するとされる強力なフィニッシュ能力を持つとされ、加えてワールド・ブレイカーとして扱われることが多いです。GR召喚などで水のクリーチャーを大量に並べてから軽コストで着地させる使い方が知られています。
水のクリーチャーを横に展開しつつコストを踏み倒すギミックと合わせて、フィニッシャー枠として採用されることが多いです。GR召喚や大量展開を軸とするコンボ寄りのデッキで検討されます。
伝説の正体 ギュウジン丸 はフィニッシャーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。