デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | D2フィールド |
|---|---|
| 文明 | 水 |
| コスト | 5 |
| 役割 | 展開補助 / コスト踏み倒し |
水文明のD2フィールド。自分のターン終了時に自分のクリーチャーを1体破壊してもよく、そうした場合、そのクリーチャーよりコストが最大2大きい、水の進化ではないクリーチャーを手札からバトルゾーンに出せるとされる。さらにDスイッチで、クリーチャーが出た時などにトリガーする能力を1度のかわりに2度誘発させる使い方が語られることが多い。
水を含むDの機関・D2フィールドを軸にしたデッキや、cip能力を繰り返し使いたいコンボ寄りの構築で採用されることが多い。
Dの機関 オール・フォー・ワン は展開補助 / コスト踏み倒しとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。