デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | マスター・DG/メタリカ |
| 文明 | 無色 |
| コスト | 6 |
| パワー | 5000 |
| 役割 | 裁きの紋章デッキの司令塔 |
出た時に山札の上から3枚を表向きにし、その中からメタリカ・ドラゴン・呪文をすべて手札に加える能力を持つとされます。さらにターン終了時に手札から「裁きの紋章」1枚をコストを支払わずに唱えられ、表向きのシールドが一定数たまると自身を破壊して光のドラゴンを出せる、といった複数の能力が語られるカードです。
「裁きの紋章」や光のドラゴンを軸にした光ゼロ(白零)サッヴァーク系のデッキで、リソースを稼ぎながら受けと制圧を両立させる中心札として検討されやすいカードです。
メタリカや裁きの紋章にS・トリガーを付与し、シールドを操作する無色のカードとされます。サッヴァークDGと同じ盤面で受け札を能動的に使うための相方として組み合わせて見られやすい枠です。
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相手クリーチャーをタップして次のターンも起き上がらせない「裁きの紋章Z」呪文とされます。ターン終了時に紋章を唱えられるサッヴァークDGと合わせ、盤面を止めながら守る動きに向きます。
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相手の攻撃に反応して全体をタップできる「裁きの紋章」呪文とされ、唱えた後にシールドへ置ける点も特徴です。裁きの紋章を軸にした受けの厚みを増す枠として一緒に検討されやすいです。
商品ページを見る →サッヴァークDG は裁きの紋章デッキの司令塔として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。