【アイアン・マンハッタン】と一緒に使われるカード5選

アイアン・マンハッタン の基本情報

アイアン・マンハッタン
種別クリーチャー
種族ジョーカーズ
文明
コスト9
パワー8000
役割フィニッシャー / ビートダウン

効果の概要

火のジョーカーズ。J・O・E2、スピードアタッカー、W・ブレイカーを持ち、出た時に相手のシールドを2つ残して残りをすべてブレイクし、手札を1枚捨てると次のターン相手はクリーチャーを2体以上出せなくなるとされる。攻めと縛りを兼ねたフィニッシャーとして使われることが多い。

採用されやすいテーマ・デッキ

ジョーカーズ、赤単や火を軸にしたビートダウンなどで検討されやすいカードです。

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相性の良いカード5選

燃えるデット・ソード

燃えるデット・ソード
フィニッシュ補助

ジョーカーズ4つ以上で、相手のバトルゾーン・マナゾーン・手札を1枚ずつ削って3枚引く無色のコスト9。シールドを割り切るマンハッタンと、盤面と手札を削るこちらで詰めの役割が分かれる。618件で同居している。

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キング・ザ・スロットン7/7777777

キング・ザ・スロットン7/7777777
コンボ

デュエル・マスターズWikiには「《アイアン・マンハッタン》のディスカードでこのクリーチャーを捨てて打点を用意し、そのままワンショットキルに持ち込むコンボが定番」と書かれている。マンハッタンのロック条件である手札1枚捨てがそのまま打点に変わる。830件で同居。

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ジョット・ガン・ジョラゴン

ジョット・ガン・ジョラゴン
コンボ

ジョラゴン・ビッグ1でマンハッタンを手札から捨てれば、9マナ払わずに出た時能力だけを使える。しかもマンハッタンのロック条件のディスカードでもう一度ジョラゴン・ビッグ1が誘発する。殿堂入りだが817件で同居している。

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ジョギメラゴン&メラビート 〜Jの焔舞〜

ジョギメラゴン&メラビート 〜Jの焔舞〜
サポート

ジョーカーズが4つ以上あればコストが3下がる火のコスト7。出た時に山札4枚からジョーカーズ・カードを1枚手札に加えられるので、捨てる弾としてのマンハッタンを引き込める。519件で同居している。

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ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜

ジョギラゴン&ジョニー 〜Jの旅路〜
コンボ

出た時に1枚引いて1枚捨て、捨てたのがジョーカーズならその出た時能力を使える。マンハッタンを捨てればシールドを割り切れる。コスト5以上のジョーカーズから革命チェンジできるので、マンハッタン自身がチェンジ元にもなる。907件で同居。

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よく採用されるデッキ

ジョーカーズ
赤単ビートダウン
火系ビートダウン

まとめ

アイアン・マンハッタン はフィニッシャー / ビートダウンの要として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。

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