デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 文明 | 自然 |
| コスト | 3 |
| 役割 | マナ⇔バトルゾーンの入れ替え・踏み倒し |
自然の呪文で、文明を1つ選び、その文明のバトルゾーンの自分のクリーチャーをマナゾーンに置いてから、同じ文明でマナゾーンのカード枚数以下のコストのクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出す、とされています。マナに逃がしたクリーチャーを必要なときに呼び戻したり、伏せておいた大型をコスト踏み倒しで着地させる動きが可能です。現在はプレミアム殿堂に指定されています。
マナ進化・マナ武装系や、マナからの踏み倒しを軸にした自然系デッキで採用されてきたカードです。マナ加速でマナ枚数を伸ばし、そのぶん高コストのクリーチャーを呼び出す動きと相性が良いとされます。
闇/自然のクリーチャーで、バトルゾーンに出た時に山札からマナ加速しつつ相手の手札を1枚落とすとされます。母なる紋章でマナから何度も出し入れすれば、この出た時の能力を繰り返し使える点が噛み合います。
商品ページを見る →
母なる紋章 はマナとバトルゾーンを繋いで踏み倒しやリソース再利用を狙える呪文として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。