デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ジョーカーズ |
| 文明 | 無色(ゼロ) |
| コスト | 0 |
| パワー | -5000 |
| 役割 | ループパーツ / コンボ始動 |
コスト0・パワーがマイナスという特殊なジョーカーズで、能力を持たないバニラ扱いとされる。場に出てもルール上すぐに破壊されるため、「クリーチャーが出た/破壊された」ことを参照する効果を無限に誘発させるループパーツとして有名。無限ドローや無限マナブーストのコンボの起点になりやすい。
ドッコイループ、ゾンビループ、バニラ参照の無限コンボデッキ
アクア・ティーチャー は能力を持たないクリーチャーが出るたびに1枚引けるとされ、ゾンビポンの助を出しては破壊するサイクルと噛み合う。無限ドローループの本命となる相方カード。
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幻神ドッコイ はドッコイ系の1枚で、破壊されたクリーチャーを手札に回収するようなループ支援に使われるとされる。ゾンビポンの助を再利用に回してループを継続させる役割を担いやすい。
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空神のD ドッコイ は自分のクリーチャーが破壊されるときにマナや墓地・手札へ送れるとされ、破壊されたゾンビポンの助を手札へ戻す起点になる。アクア・ティーチャーと合わせて2ターン目から無限ドローを狙える中核パーツ。
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最終兵ッキー はループで稼いだリソースを勝利につなげるフィニッシュ寄りの枠として採用されることがあるとされる。ゾンビポンの助のコンボで整えた盤面や手札を、詰めの一手に変換する役割。
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魚籠びっくん は軽量の水寄りクリーチャーで、コンボデッキの潤滑や小回りの利く動きに使われることがあるとされる。ゾンビポンの助を軸にしたループ構築で、隙間を埋める組み合わせ候補になりやすい。
商品ページを見る →ゾンビポンの助 はループパーツとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。