【ゾンビポンの助】と一緒に使われるカード5選

ゾンビポンの助 の基本情報

ゾンビポンの助
種別クリーチャー
種族ジョーカーズ
文明無色(ゼロ)
コスト0
パワー-5000
役割ループパーツ / コンボ始動

効果の概要

コスト0・パワーがマイナスという特殊なジョーカーズで、能力を持たないバニラ扱いとされる。場に出てもルール上すぐに破壊されるため、「クリーチャーが出た/破壊された」ことを参照する効果を無限に誘発させるループパーツとして有名。無限ドローや無限マナブーストのコンボの起点になりやすい。

採用されやすいテーマ・デッキ

ドッコイループ、ゾンビループ、バニラ参照の無限コンボデッキ

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相性の良いカード5選

アクア・ティーチャー

アクア・ティーチャー
コンボ

アクア・ティーチャー は能力を持たないクリーチャーが出るたびに1枚引けるとされ、ゾンビポンの助を出しては破壊するサイクルと噛み合う。無限ドローループの本命となる相方カード。

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幻神ドッコイ

幻神ドッコイ
サポート

幻神ドッコイ はドッコイ系の1枚で、破壊されたクリーチャーを手札に回収するようなループ支援に使われるとされる。ゾンビポンの助を再利用に回してループを継続させる役割を担いやすい。

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空神のD ドッコイ

空神のD ドッコイ
コンボ

空神のD ドッコイ は自分のクリーチャーが破壊されるときにマナや墓地・手札へ送れるとされ、破壊されたゾンビポンの助を手札へ戻す起点になる。アクア・ティーチャーと合わせて2ターン目から無限ドローを狙える中核パーツ。

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最終兵ッキー

最終兵ッキー
フィニッシュ補助

最終兵ッキー はループで稼いだリソースを勝利につなげるフィニッシュ寄りの枠として採用されることがあるとされる。ゾンビポンの助のコンボで整えた盤面や手札を、詰めの一手に変換する役割。

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魚籠びっくん

魚籠びっくん
組み合わせ候補

魚籠びっくん は軽量の水寄りクリーチャーで、コンボデッキの潤滑や小回りの利く動きに使われることがあるとされる。ゾンビポンの助を軸にしたループ構築で、隙間を埋める組み合わせ候補になりやすい。

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よく採用されるデッキ

ドッコイループ
ゾンビループ

まとめ

ゾンビポンの助 はループパーツとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。

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