デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ドリームメイト |
| 文明 | 光 |
| コスト | 4 |
| パワー | 3000 |
| 役割 | S・トリガーの受け+タップ/アンタップ要員 |
S・トリガーを持ち、シールドから出るとすぐ召喚できるとされています。さらに各ターンに一度、自分のクリーチャーが出た時にクリーチャー1体をタップまたはアンタップできるとされ、S・トリガーで出た自身の召喚でも1回誘発できるため、受けながら盤面を動かせる汎用性の高いカードです。相手のアタッカーをタップして止めたり、自分のクリーチャーをアンタップして攻めに使ったりと、状況に応じて使い分けやすいのが特徴とされています。
光を含むドリームメイト軸のデッキや、S・トリガーで受けながら盤面制御する構築で一緒に検討されやすいカードです。タップ・アンタップを活かせるビートダウンやコントロール寄りのデッキと組み合わせて見られる傾向があります。
注文猫のウェイ はS・トリガーの受けと盤面のタップ・アンタップを兼ねる汎用枠として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。