カードごとに「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ハンター / エイリアン / テクノ・サムライ |
| 文明 | 自然 |
| コスト | 3 |
| パワー | 3000 |
| 役割 | メタ・踏み倒し対策 |
相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きい相手のクリーチャーが出る時、相手はかわりにそれをマナゾーンに置く着地置換効果を持つ。超魂X能力も持ち、進化元として置いた場合に追加効果を付与する。
ドリームメイト、自然系メタビート、各種ミッドレンジ(メタ枠)
火文明のスピードアタッカーで、PP-「P」でメタをかけながら攻撃のテンポを維持するために検討される。メタクリーチャーで相手を制限しつつ、打点で押し込む動きが想定される。
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光/水/闇のパーフェクト呪文で、相手ターン終了時にクリーチャーが3体以上出ていればコスト踏み倒しで唱えられる。PP-「P」で相手の展開を制限しつつ、この呪文で防御やリソース確保を行う動きが見られる。
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cipでコスト3以下のクリーチャーを手札から展開でき、PP-「P」を直接出すことが可能。ドリームメイト系デッキではプワソンからPP-「P」を展開してメタを敷く動きが注目されている。
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PP-「P」 はメタ・踏み倒し対策として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。