デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | オラクル/スノーフェアリー |
| 文明 | 自然 |
| コスト | 4 |
| パワー | 3000 |
| 役割 | 自分のターン中に相手の召喚を封じるロック |
自然文明のコスト4・パワー3000のオラクル/スノーフェアリー。「自分のターン中、相手はクリーチャーを召喚できない」という一行だけの能力を持つ。S・トリガー、S・バック、ニンジャ・ストライク、GR召喚はいずれも召喚扱いなので、自分の攻撃中にこれらでカウンターされなくなる。ただしクリーチャー以外には効かず、呪文のS・トリガーは止められない。
カーナベル公開デッキの共起では【アナカラーボウダンロウ】が最多で、【スノーフェアリー】【トリーヴァスノーフェアリー】が続く。デュエマWikiでは、スノーフェアリーでは珍しいロック能力として【スノーフェアリー】のフィニッシャーに据えられること、【シューゲイザーワンショット】や【緑単サソリス】で攻撃を通す札として使われたことが記されている。
各ターン1度マナからスノーフェアリーを召喚してマナも増やせるコスト4のスノーフェアリー。自分のスノーフェアリーが5つ以上あれば全体にパワー+6000とパワード・ブレイカーを与えるので、《呪紋のカルマ インカ》で受けを封じた上から一気に押し込める。《呪紋のカルマ インカ》と同じデッキに104件で採用されている。
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出た時と攻撃する時に1枚シールド化しつつ1枚手札に加える光のスノーフェアリー。シールドゾーンのスノーフェアリーすべてにS・トリガーを与えるため、同じくスノーフェアリーである《呪紋のカルマ インカ》がシールドから飛び出して受けにも回れるようになる。《呪紋のカルマ インカ》と同じデッキに87件で採用されている。
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光/水/自然のNEO進化スノーフェアリー。出た時と攻撃する時に1枚引き、コスト4以下のスノーフェアリーを手札かマナから出せる。コスト4の《呪紋のカルマ インカ》がちょうど射程に入るので、殴りながらロックを置ける。《呪紋のカルマ インカ》と同じデッキに242件で採用されている。
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S・トリガーを持つ3色のスノーフェアリーの集い呪文で、山札の上6枚からコスト5以下のスノーフェアリーを2枚まで踏み倒す。コスト4の《呪紋のカルマ インカ》は当然その対象で、受けながらロックを立てられる。《呪紋のカルマ インカ》と同じデッキに127件で採用されている。
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自分のスノーフェアリー1つにつきコストが2減るコスト12・パワー50000のジャイアント・スノーフェアリー。他のスノーフェアリーにブロッカーを与えたうえで相手に選ばれなくするので、《呪紋のカルマ インカ》を除去から守りながらロックを維持できる。《呪紋のカルマ インカ》と同じデッキに82件で採用されている。
商品ページを見る →呪紋のカルマ インカ は自分のターンの召喚ロック役として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。