デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | スターノイド/マシン・イーター/アーマード・サムライ |
| 文明 | 光 |
| コスト | 2 |
| パワー | 2500 |
| 役割 | サムライ展開・クロスギア軸の起点 |
自分のターンのはじめ、このクリーチャーにクロスギアがクロスされていれば、サムライ・マキシマム5でコスト5以下のサムライを踏み倒せるとされる軽量クリーチャーです。その際にめくれたクロスギアを自分のクリーチャーにクロスできる能力や、破壊されてもシールドを手札に加えられるエスケープを持つとされ、クロスギアを軸にしたサムライデッキの起点役として使われます。
クロスギアとサムライを組み合わせたデッキで、序盤から展開の起点を作る枠として採用が検討されるカードです。低コストゆえに早いターンから動きやすい点が特徴とされます。
戦術の天才 マロク はサムライ展開・クロスギア軸の起点として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。