デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クロスギア |
|---|---|
| 種族 | エンジェル・コマンド/アーマード・サムライ |
| 文明 | 光 |
| コスト | 4 |
| 役割 | タップ妨害クロスギア(S・トリガーX) |
光文明のコスト4のクロスギア。S・トリガーXを持つとされ、シールドから仕込みやすい。場に出た時や、クロスしたクリーチャーが攻撃する時に、相手のクリーチャー1体をタップし、それを次の相手のターンのはじめにアンタップさせない効果を持つとされる。相手の盤面を止めながらクロスによる打点強化も狙える、守り寄りのクロスギアとして主に扱われる。
クロスギアやサムライを軸にしたデッキで、相手クリーチャーの動きを止める妨害枠として採用されやすい。S・トリガーXで受け札としても機能させやすい。
特殊な召喚・変身ギミックを持つクリーチャーとして知られ、盤面を組み替える動きで使われやすい。カガヤキ・ミガタメのタップ妨害と合わせて相手の反撃をかわしたい構築で噛み合う。
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クロスギア系のカードとして知られ、装備によるサポートを狙う構築で使われやすい。複数のクロスギアを並べて盤面を整える方向性で、カガヤキ・ミガタメと合わせて検討されやすい。
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天装 カガヤキ・ミガタメ は相手のクリーチャーを止めるタップ妨害クロスギアとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。