デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | アーマード・ファイアー・バード |
| 文明 | 光 |
| コスト | 3 |
| パワー | 2000 |
| 役割 | アーマードのコスト軽減と身代わりを兼ねる潤滑油 |
コスト3の光のアーマード・ファイアー・バード。出た時に自分の他のアーマードがあれば1枚引き、自分のアーマードを使うコストを1少なくする(0以下にはならない)。さらにウルトラ・セイバー:アーマードを持ち、自分のアーマードが離れる時にかわりに自身を破壊できる。軽減と身代わりが1枚に同居しているのが強みとされる。
デッキデータでは631デッキで確認でき、そのうち大半が【デイガファイアーバード】系。wikiでも【白黒赤ファイアー・バード】に長く1〜2枚採用され続けたと記載されている。
アシステスト・インコッピ はアーマードを1マナ軽くしつつ身代わりにもなる補助枠として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。