デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 文明 | 火 |
| コスト | 3 |
| 役割 | 踏み倒し・打点補助 |
火のコスト3のパーフェクト呪文。「コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の手札から出す」「このターン、自分のクリーチャー1体にスピードアタッカーを与える」「自分のクリーチャー1体を選び、このターンその最初の攻撃の終わりにアンタップする」から2回選ぶ(同じものを選んでもよい)。現在は殿堂入り。
踏み倒しと打点補助を1枚でまかなえるため、火を含むビートダウンの詰めとして使われている。カーナベルの公開デッキでは【赤青マジック】【ダーバンデ】【デイガファイアーバード】といった構築での採用が多い。
瞬閃と疾駆と双撃の決断 は1枚で2つの効果を選べる詰めの呪文として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。