デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド |
| 文明 | 火 |
| コスト | 11 |
| パワー | 0000+(コストが異なる自分のクリーチャー1体につき+3000) |
| 役割 | S・トリガーとハイパーエナジーで踏み倒す全体除去 |
コスト11の火のアーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド。パワーは0000+で、コストが異なる自分のクリーチャー1体につき+3000される。S・トリガーとハイパーエナジー(コストが異なる自分のクリーチャーをタップした数×2だけ召喚コストを軽減)、そしてパワード・ブレイカーを持つ。出た時に、これよりパワーが小さい相手のクリーチャーをすべて破壊する。自身も1体として数えるため最低でもパワー3000未満への全体除去になり、コストがばらけた盤面を作るほど破壊範囲とブレイク数が伸びる。
カーナベル公開デッキの実データでは【ハイランダーボルコン】【ボルコン】といったコスト帯の散った多色コントロール、および【ハチ公】【赤緑ハチ公】【ハチ公ワンショット】での採用が目立つ。いずれもコストが異なるクリーチャーが自然に並ぶ構築で、ハイパーエナジーとパワー上昇の両方を活かしやすい。
ストーム・ハイパーXX はシールドから捲れても素出しでも盤面を一掃できるフィニッシャーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。