デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | フレイム・コマンド / フレイム・モンスター / ハンター |
| 文明 | 火 |
| コスト | 4 |
| パワー | 3000 |
| 役割 | アタッカー / ワンショット |
4枚より多くデッキに入れられるスピードアタッカーとされ、攻撃の終わりに相手とガチンコ・ジャッジを行います。勝てば山札から同名の《特攻の忠剣ハチ公》をバトルゾーンに出せるため、勝ち続ければ連続攻撃でシールドを一気に割り切る動きが狙えます。ワンショットの主軸として使われることが多いカードです。
「ハチ公」ワンショットや、火・自然を中心にしたハンター軸のビートダウンで検討されやすいカードです。
「ハチ公」の名を持つ新しい火のハンターとされ、ハチ公軸に加わる強化枠として一緒に検討されやすいカードです。同名テーマを厚くして連続攻撃プランを補強する使い方が見られます。
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クリーチャー面はマナ加速、呪文面は全体にパワー+8000とT・ブレイカーを付与するツインパクトとされます。並んだ盤面をまとめて打点に変える、フィニッシュ補助として噛み合う枠です。
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クリーチャー面はガチンコ・ジャッジに勝つとマナ加速するハンターとされ、呪文面は除去とドローを兼ねます。ハチ公と同じガチンコ・ジャッジ軸で、序盤の展開を支える枠です。
商品ページを見る →特攻の忠剣ハチ公 はワンショットの主軸となるアタッカーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。