デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | フレイム・コマンド / フレイム・モンスター / ハンター |
| 文明 | 火 |
| コスト | 4 |
| パワー | 3000 |
| 役割 | アタッカー / ワンショット |
火のコスト4・パワー3000のフレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ハンター。「このカードをデッキに何枚入れてもよい」「スピードアタッカー」に加え、「このクリーチャーの攻撃の終わりに、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、自分の山札を見て、名前に《特攻の忠剣ハチ公》とあるクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい」を持つ。勝ち続ければ次々に《ハチ公》が湧いて攻撃が連鎖する。攻撃終了ステップの踏み倒しなのでS・トリガーのオールタッパーでは止まらない一方、パワー3000ゆえにブロッカーに倒されるとガチンコ・ジャッジ自体が発生しない。
ガチンコ・ジャッジの勝率を上げるため高コストのカードを詰め込む【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】が代表的な採用先。カーナベル公開デッキの実データでも「ハチ公」「ハチ公ワンショット」「赤緑ハチ公」「シータハチ公」「ハチ公刃鬼」といった専用構築が上位を占める。
自然のツインパクト。クリーチャー面《シビレアシダケ》はコスト2・パワー1000で、出た時に手札を1枚マナに置ける。呪文面《インビンシブル・パワー》はコスト13。Wikiは「呪文側は能力がほぼ飾りだが、その価値はコストの高さにあり、序盤のマナブースト要員とガチンコ・ジャッジの勝率向上を両立して安定性を上げられる」と、【ハチ公ガチンコ・ジャッジ】での重宝ぶりを明記している。2→4で3ターン目のハチ公にも繋がる。486件で同居している。
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自然のコスト2、パワー1000のドリームメイト/ハンター。出た時にガチンコ・ジャッジに勝つとマナブーストする。呪文面「我が力、しかと見よ!」は火のコスト9のS・トリガーで、相手のパワー12000以下を1体破壊し、ガチンコ・ジャッジに勝つと1ドロー。コスト9の呪文面がデッキの平均コストを押し上げるため、ハチ公のガチンコ・ジャッジ自体が勝ちやすくなる。ハンターなので《愛羅特攻の忠剣ハチ公》の条件役も兼ねる。919件で同居している。
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火のコスト9、パワー8000のフレイム・コマンド/フレイム・モンスター/ハンター。G・ストライク、スピードアタッカー、W・ブレイカーを持ち、攻撃時に自分のハンターが4体以上なら他のクリーチャーをすべてアンタップする。名前に《特攻の忠剣ハチ公》を含むので、ハチ公の攻撃の終わりの能力でそのまま踏み倒せる。出したあとの全体アンタップでハチ公のガチンコ・ジャッジを引き直せるのが狙い。533件で同居している。
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水/火/自然のコスト7、パワー11000のソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍。革命チェンジ:水、火または自然のコマンド。自分のコマンドすべてにスピードアタッカーとマッハファイターを与えてブロックされなくし、ファイナル革命で他のクリーチャーをすべてアンタップする。ハチ公はフレイム・コマンドなので革命チェンジ元になり、並んだハチ公がブロックされなくなるうえ、全体アンタップで攻撃を2巡できる。719件で同居している。
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自然のツインパクト。クリーチャー面《Q.Q.QX.》はコスト4・パワー4000のグランセクトで、ブレイクしたシールドを相手の山札の上から4枚目に横向きに刺し、相手がそれを手札に加えた時に敗北させる。加えて相手は自身の山札を見たり順番を入れ替えたりできなくなる。Wikiは「ガチンコ・ジャッジのルール上、《Q.Q.QX.》がいる限り絶対にガチンコ・ジャッジに敗北することがないため、妨害を受けなければ無限に攻撃が可能」と明記している。459件で同居している。
商品ページを見る →特攻の忠剣ハチ公 はワンショットの主軸となるアタッカーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。