デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ハムカツ団 |
| 文明 | 光/水 |
| コスト | 8 |
| パワー | 13500 |
| 役割 | フィニッシャー / メタ |
光と水の2色エンジェル・コマンド・ドラゴンで、革命チェンジ(光または水のパワー8000以上)、T・ブレイカー、エスケープを持つとされます。相手クリーチャーの登場やアンタップに反応して攻撃を封じるロックと、ファイナル革命での全タップ+ドローによって、盤面を止めながら攻めるフィニッシャーとして紹介されています。
光・水系の革命チェンジ(青白ミラダンテ系)デッキで一緒に検討されやすいカードです。
自分のシールドが1つもない状態で攻撃された時、革命0トリガーで手札から立ち上がるコスト4・パワー8000の水の進化クリーチャー。出た時と攻撃時に相手のクリーチャー1体を山札の上か下に送る。《時の団長 ミラダンテ槍》と同じデッキに977件で同居している。理由は、水のパワー8000でミラダンテ槍の革命チェンジ元の条件をちょうど満たすため。追い詰められた側から出てそのまま反撃に転じられる。
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水または闇のパワー8000以上から革命チェンジするコスト8のクリスタル・コマンド・ドラゴン。ファイナル革命で選んだ数字のコストの相手のエレメントをすべて破壊し、そのコストのカードを実行させない。同じデッキに2,095件で同居している。理由は、同じハムカツ団のコスト8でありながらチェンジ元の色指定が水/闇と光/水で分かれるため。ファイナル革命は1ターンに1回しか使えないので、盤面に応じてどちらを出すか選ぶ形になる。
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光または自然のパワー8000以上から革命チェンジするコスト8のドリーム・クリーチャー。極限ファイナル革命で、次の自分のターンのはじめまで自分はゲームに負けず、相手の効果で自分のクリーチャーが離れなくなる。同じデッキに2,047件で同居している。理由は、極限ファイナル革命の条件が「このゲーム中に他のファイナル革命を使っていなければ」なので、ミラダンテ槍のファイナル革命を撃つ前に通しておく必要があり、守りと詰めで順番を分担する関係になるため。
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マナ武装3で召喚コストが2下がり、出た時と攻撃時にエレメント1つか山札の上の1枚をシールド化するコスト7・パワー12000の光のエンジェル・コマンド・ドラゴン。同じデッキに796件で同居している。理由は、光のパワー12000でミラダンテ槍の革命チェンジ元を満たすため。シールドを増やしながら殴り、その攻撃で入れ替える動きになる。
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水または闇のパワー4000以上から革命チェンジするコスト6・パワー8000のアウトレイジ・コマンドMAX。出た時に相手の手札を1枚ランダムに落とし、相手の山札から手札以外のゾーンに置かれるカードを山札の下に送る。同じデッキに652件で同居している。理由は、軽いクリーチャーから一度ここへチェンジして水のパワー8000を作れば、次の攻撃でミラダンテ槍へ繋ぐ足場になるため。
商品ページを見る →時の団長 ミラダンテ槍 はフィニッシャーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。