デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | サイバー・ムーン / 超化獣 |
| 文明 | 水 |
| コスト | 2 |
| パワー | 1000(ハイパーモードは6000) |
| 役割 | ドローを兼ねる軽量ブロッカー |
相手のクリーチャーが出た時にカードを1枚引けるコスト2のブロッカー。シールドが離れるとZラッシュでハイパーモードが解放され、パワー6000のW・ブレイカーになり、攻撃する時に自分の手札の枚数以下のコストを持つ、クリーチャーではないカードを1枚、手札からコストを支払わずに実行できる。
水を含む超化獣・Zラッシュ軸のデッキ。2コストでブロッカーを立てながら相手の展開に合わせて引けるため、序盤の守りと手札供給を兼ねる枠として検討されやすい。
出た時に山札の上から1枚をシールド化し、カードが自分のシールドゾーンに置かれるたびに相手のクリーチャー1体をタップして次の自分のターンまでアンタップさせないコスト3の光の超化獣。《旋略のS アドミラル・アレグル》と同じデッキに2,252件で同居している。理由は、どちらもZラッシュ持ちでシールドの増減を扱う軸に収まり、アレグルが引いて守る間にこちらが相手を縛るため。
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相手のクリーチャーが相手の手札以外から出るのを封じるコスト2の水の超化獣。ハイパーモードでは相手のクリーチャーが出たターンに攻撃できなくなる。同じデッキに2,499件で同居している。理由は、アレグルのドローが「相手のクリーチャーが出た時」に誘発するので、相手を手札からの召喚に縛って動きを読みやすくする役割と噛み合うため。
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相手のコスト軽減能力を無効化し、G・ストライクとブロッカーを持つコスト2の光のクリーチャー。同じデッキに1,093件で同居している。理由は、アレグルはZラッシュ前のパワーが1000と低く単体では止まりにくいので、同じ2コスト帯でブロッカーを重ねて序盤を支えるため。
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表向きでシールド化された時に山札の上から2枚をそのシールドの下に置き、各ターンはじめて自分のクリーチャーが攻撃する時にそのクリーチャーを離れなくして1枚引く光のG城。同じデッキに725件で同居している。理由は、ハイパーモードのアレグルが攻撃しても場に残るうえ、積み増したシールドが割られた時のZラッシュ解放にも繋がるため。
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自分のシールドが相手より多ければ光2で召喚でき、相手のターンにはじめて相手のエレメントが出た時か相手が呪文を唱えた時に1枚引き、そのコスト以下のクリーチャーを手札から出せるコスト6のクリーチャー。同じデッキに866件で同居している。理由は、アレグルの「相手のクリーチャーが出た時に1ドロー」と誘発条件が重なり、相手が動くほど両方が回るため。
商品ページを見る →旋略のS アドミラル・アレグル はドローを兼ねる軽量ブロッカーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。