デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 文明 | 水 |
| コスト | 不明 |
| 役割 | バウンス・ドロー |
S・バックを持つ水の呪文とされ、サイバー系を対象としたバウンスとカードを引く効果を併せ持つとされます。シールドから発動できる受けの一面と、盤面の整理・手札補充を兼ねる使い方で扱われることが多いカードです。
水のサイバー系を軸にしたデッキや、S・バックを活かした受け寄りの構築で採用されやすい呪文です。ドローで手札を回しながら盤面に干渉する役割で使われることが多いとされます。
サイバー系を参照する呪文とされ、挑戦の決闘と同じサイバー軸で組み合わせやすい一枚です。バウンスや踏み倒しをつなげて一気に展開するコンボの一部として使われることが多いとされます。
商品ページを見る →
サイバーを多用するデッキの展開役として知られるカードで、挑戦の決闘のバウンスで戻したクリーチャーを再展開する動きと噛み合いやすい一枚です。盤面を作り直す補助枠として組み合わせられることが多いとされます。
商品ページを見る →
手札やドローを支えるカードとして、挑戦の決闘の引く動きと合わせてリソースを厚くする役割で使われやすい一枚です。呪文を連打する構築の潤滑油として組み合わせられることが多いとされます。
商品ページを見る →
受けに使えるカードとして知られ、S・バックの挑戦の決闘と同じく守りから盤面に干渉する方向性で相性のよい一枚です。相手の攻撃をしのぐ防御枠として組み合わせられることが多いとされます。
商品ページを見る →
挑戦の決闘 は盤面への干渉と手札補充を兼ねる呪文として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。