デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ジャイアント・インセクト |
| 文明 | 自然 |
| コスト | 2 |
| パワー | 13000 |
| 役割 | 踏み倒しメタ / 守り |
コスト2ながらパワー13000を持つ自然のクリーチャーで、ガードマンを備え自身は攻撃できないとされる。相手のターン中に相手がコストを支払わずにクリーチャーを出した時、そのクリーチャーとバトルさせてもよいとされ、踏み倒しを咎める強力なメタとして機能する。超次元・革命チェンジ・侵略・G・ゼロなど、コストを支払わない展開への対策として使われることが多い。
自然を含む中速・コントロールデッキや、相手の踏み倒し戦術を止めたいメタ寄りのデッキで採用が検討されやすいカードです。
デスマッチ・ビートル は踏み倒しメタ / 守りとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。