デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 進化サイキック・クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ |
| 文明 | 火 |
| コスト | 20(覚醒前) |
| パワー | 24000(覚醒前) |
| 役割 | 超次元ゾーンの最終フィニッシャー |
火のコスト20、パワー24000の進化サイキック・クリーチャー。超無限進化でコストの合計が20以上になるようサイキック・クリーチャーの上に置き、自分のサイキックが出た時や覚醒した時に超次元ゾーンから出せる。Q・ブレイカーを持ち、メテオバーン覚醒で下のカードをすべて墓地に置いてコスト40・パワー35000の《超覚醒ラスト・ストーム XX》に裏返る。
デッキ実データでは【4cダーバンデ】【アドバンデ】【ダーバンデ】【ダーツデリート】など、超次元ゾーンからサイキックを並べる構築で見られる。コスト合計20以上という条件があるため、重いサイキックを何体も出せる構築が前提になる。
超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX はサイキックを並べた先に出てくる超大型フィニッシャーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。