デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ジョーカーズ/ワンダフォース |
| 文明 | 無色 |
| コスト | 4 |
| パワー | 2000 |
| 役割 | 相手の即時攻撃を止めるメタ |
「相手のクリーチャーは、出たターン、攻撃できない」という常在型能力を持つとされるGRクリーチャー。スピードアタッカーやマッハファイターのように出たターンから攻撃できるクリーチャーの動きを鈍らせる用途で語られることが多い。あくまで出たターンの攻撃を止めるものなので、次のターン以降は通常どおり攻撃されると考えておきたい。
実データでは【ダーツデリート】【5cテレポート】【5cミロク】【旅路バーンメア】など、超GR(GR召喚)を積むデッキ全般に広く散っている。文明が無色で発動条件も無いため、GR召喚さえ使うなら文明を選ばず入れられる汎用枠。
同じ超GRに入る水のGRクリーチャー。攻撃時にJトルネードを最大2回して、戻したジョーカーズのコスト合計以下の呪文を手札か墓地から踏み倒す攻めの札で、相手の攻撃を1ターン止める全能ゼンノーとは役割が正反対。超GRの12枠を攻めと受けで分けるときに両方入る。同じデッキに2,532件で同居している。
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バトルゾーンとマナゾーンのジョーカーズが合計8枚以上ならパワー+10000とT・ブレイカーを得るフィニッシャー。押し切れなかった返しに相手のスピードアタッカーやマッハファイターが飛んでくるのを、全能ゼンノーが1ターン遅らせる。同じデッキに2,303件で同居している。
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攻撃時にJトルネードして、そのとき手札に戻したクリーチャーと同じコストのカードを相手が出せなくする水のGR。全能ゼンノーが「出たターンの攻撃」を、ジェイ-SHOCKERが「そのコスト帯の着地」を止めるので、妨害の角度が重ならない。同じデッキに2,188件で同居している。
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相手のターン中、相手が自分の他のクリーチャーを選ぶ時に可能なら自身が選ばれる水のGR。全能ゼンノーは常在型能力なので場に残っていないと止められず、除去を吸うパス・オクタンが盤面に残す助けになる。同じデッキに1,894件で同居している。
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ジョーカーズが合計5枚以上あれば出たターンから相手プレイヤーを攻撃でき、10枚以上なら手札のジョーカーズを捨てるたびに相手のパワー10000以下を破壊する無色のGR。全能ゼンノーで足止めしたターンの返しに、そのまま攻めに転じる役。同じデッキに1,844件で同居している。
商品ページを見る →全能ゼンノー は相手の即時攻撃を止めるメタとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。