デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ビートジョッキー/ワンダフォース |
| 文明 | 火 |
| コスト | 2 |
| パワー | 1000 |
| 役割 | 2回目以降の攻撃でGR召喚する展開役 |
火の2コストのビートジョッキー/ワンダフォース。攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃でなければGR召喚する。先に別のクリーチャーが1度攻撃していれば、このクリーチャー自身の攻撃でGR召喚が走るという条件つきの能力である。パワー1000と小さく単体では何もしないが、複数体で攻め込む速攻寄りの構築なら、攻撃のたびに超GRを1枚ずつ掘り進められる。
実データでは【赤単】【赤単フミガルド】【赤単速攻】など、2コストから複数回攻撃を仕掛ける火の速攻寄りの構築が中心。攻撃回数がそのままGR召喚の回数になる。
パワー7000でW・ブレイカーを持つ火のGR。攻撃時に手札を2枚捨てる必要はあるが、CATWAE・ネコボンの2回目以降の攻撃から出てくる当たり枠としては最大級の打点になる。同じデッキに312件で同居している。
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マナドライブ3(火)で自身にスピードアタッカーを与える火のGR。CATWAE・ネコボンの攻撃中にGR召喚されれば、そのターンのうちに追撃できる。同じデッキに238件で同居している。
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相手の超次元ゾーンにカードがあれば火1マナで召喚できる火の2コスト。出た時に自分のシールドを1つ手札に加える(そのS・トリガーは使えない)。CATWAE・ネコボンと同じ2コスト帯で、序盤に頭数を並べて攻撃回数を稼ぐ役。同じデッキに329件で同居している。
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マナドライブ2(火)で相手のクリーチャーとバトルする火のGR。マナ2から動くので、マナをあまり伸ばさないCATWAE・ネコボンのGR召喚でも条件を満たしやすい。同じデッキに88件で同居している。
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出た時に自分のシールドを1つ手札に加える火のGR(そのS・トリガーは使えない)。攻撃回数を増やすCATWAE・ネコボンと組むと、シールドを手札に変えながら攻め切るプランが取りやすい。同じデッキに249件で同居している。
商品ページを見る →CATWAE・ネコボン は攻撃でGRを呼ぶ火として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。