デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ビートジョッキー/ワンダフォース |
| 文明 | 火 |
| コスト | 4 |
| パワー | 1000 |
| 役割 | 展開 |
バトルゾーンを離れた時にGR召喚する火のGRクリーチャー。出てくるGRクリーチャーはタップして出るため即座の打点にはならないが、除去されても頭数が戻り、超GRを掘り進める役に立つ。
GR中心のデッキ
火のクリーチャーを3体以上出したターンに打点になる火のGR。《ロッキーロック》は離れるたびにGR召喚を1回足すので、超天フィーバーの「火のクリーチャーを5体以上出す」条件を押し上げられる。846件。
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無条件でW・ブレイカーを持つ火のGR。《ロッキーロック》自身はパワー1000の準バニラだが、離れた時のGR召喚でこうした当たりを引き直せるため、超GRの中身を濃くする側に回る。619件。
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相手のクリーチャーを出たターン攻撃できなくする無色のGR。攻めきれなかった時の保険として超GRの枠を分け合う定番の同居相手で、《ロッキーロック》の離れた時GR召喚で引き当てられれば返しの1ターンを止められる。1,085件。
商品ページを見る →ロッキーロック は離れるとGR召喚するGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。