デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ビートジョッキー/ワンダフォース |
| 文明 | 火 |
| コスト | 4 |
| パワー | 7000 |
| 役割 | 打点 |
パワー7000のW・ブレイカーを持つ火のGRクリーチャー。攻撃する時に自分の手札を2枚捨てるデメリットがあるが、実質1〜2マナのGR召喚から出てくる2打点は破格で、手札を使い切ってから攻撃に移れば負担はほとんどない。捨てた手札を墓地利用に回す構築とも噛み合う。
超GRを火で固めた赤単系のビートダウンが主戦場です。【赤単ブランド】【クラッシュ“覇道”】【我我我ブランド】のように、実質1〜2マナでGR召喚して打点を並べる構築で使われます。
無条件でW・ブレイカーを持つ火のGRクリーチャー。超GRを火で固める構築では「捲れたら2打点」の枚数をどれだけ増やせるかが要で、同じくW・ブレイカーの《ドドド・ドーピードープ》と併せて積まれる。1,128件の同居はこの設計による。
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火のクリーチャーを3体以上出したターンにスピードアタッカーとW・ブレイカーを得る火のGR。超天フィーバーの条件が「そのターンに火のクリーチャーを5体以上出す」なので、火のGRである《ドドド・ドーピードープ》はその頭数としても数えられる。1,009件で同居。
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マナドライブ3(火)でスピードアタッカーになる火のGR。GR召喚から出てそのまま殴れるので、召喚酔いする《ドドド・ドーピードープ》とは役割が分かれ、同じ超GRに無理なく同居できる。472件。
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そのターン2回目以降の攻撃をする時にGR召喚する火のクリーチャー。攻撃を続けるほど超GRを掘れるため、当たり枠として《ドドド・ドーピードープ》を入れた超GRと噛み合う。312件。
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出た時に自分のシールドを1枚手札に加える火のGR。《ドドド・ドーピードープ》が攻撃する時に捨てる手札2枚を補えるうえ、火のGRとして超天フィーバーの数にも入る。501件。
商品ページを見る →ドドド・ドーピードープ は手札を切って殴るGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。