デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文(超次元呪文) |
|---|---|
| 文明 | 水/火/自然 |
| コスト | 5 |
| 役割 | サイキック展開+ドロー・除去・マナ加速の選択 |
水/火/自然の超次元呪文。水、火、または自然のコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンから出し、さらに「カードを1枚引く」「相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する」「山札の上から1枚をマナゾーンに置く」から1つを選ぶ。《超次元エナジー・ホール》《超次元ボルシャック・ホール》《超次元フェアリー・ホール》を1枚にまとめたような性能だが、サイキックを出す能力が先に書かれているため、メタを除去してから呼び出すという順序は取れない。小型サイキックを2体出すこともできない。
実データでの採用数は156件と多くないが、【シータ覇道】【チェンジザドンジャングル】【5色コントロール】など、超次元ゾーンとサイキックを併用する中低速デッキに散らばっている。3色を持つのでマナ基盤としても数えられる。
覚醒前の3面はいずれもコスト7の水・火・自然の単色サイキックなので、この呪文1枚でどの面からでも呼び出せる。自分のターンのはじめに他の2文明のサイキックが1体ずつあれば《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》へ覚醒するため、この呪文を複数回撃つほど覚醒が近づく。186件で同居している。
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出た時とバトルに勝った時にコスト10以下のサイキックを呼び、自分のターンのはじめに超次元のコスト合計が100以上なら特殊勝利する水/火/自然の大型。超次元リュウセイ・ホールでサイキックを積み増しておくと、その合計値がそのまま勝ち筋になる。134件で同居している。
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闇/火/自然のコスト7のサイキックで、スピードアタッカーかつ出たターンはアンタップしているクリーチャーも攻撃できる。多色だが火と自然を含むため超次元リュウセイ・ホールの呼び出し範囲に入り、呪文1枚が即座の打点に変わる。303件で同居している。
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呪文面は水のコスト7以下のサイキックを出すS・トリガー。超次元リュウセイ・ホールが火や自然も出せる代わりに手打ち専用なのに対し、こちらは相手ターンにサイキックを出せるので、同じ超次元ゾーンを攻めと受けで使い分けられる。75件で同居している。
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光/水/自然のコスト5のサイキックで、こちらも呼び出し範囲に収まる。出た時に相手1体を次の自分のターンのはじめまで攻撃もブロックもできなくするので、除去モードを選ばずに時間を稼げる。《勝利のガイアール・カイザー》《勝利のリュウセイ・カイザー》と揃えばV覚醒リンクする。301件で同居している。
商品ページを見る →超次元リュウセイ・ホール はサイキック展開とドロー・除去・マナ加速を1枚でこなす万能呪文として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。