デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | サイキック・クリーチャー(覚醒/パラレル解除) |
|---|---|
| 種族 | 覚醒前 ブルー/レッド/グリーン・コマンド・ドラゴン+ハンター / 覚醒後 レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター |
| 文明 | 覚醒前 水・火・自然(各面単色)/ 覚醒後 水/火/自然 |
| コスト | 覚醒前 各7 / 覚醒後 21 |
| パワー | 激浪 5000 / 灼熱 5000 / 大地 7000 / 覚醒後 11000 |
| 役割 | 超次元ゾーンの覚醒フィニッシャー |
1枚で4つの面を持つサイキック・クリーチャー。3枚が覚醒リンクするタイプではなく、覚醒前3面のどれか1面で出して裏返す形式である。覚醒前はいずれもコスト7の単色で、《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》は出た時に1枚引いて相手クリーチャー1体を次の自分のターンのはじめまで攻撃もブロックもできなくし、《灼熱のリュウセイ・ボルケーノ》は相手の山札の上3枚を表向きにしてそのうち1枚のコスト以下の相手クリーチャーを1体破壊し、《大地のリュウセイ・ガイア》はW・ブレイカーを持ち1マナブーストと1枚マナ回収を行う。自分のターンのはじめに、バトルゾーンに他の2文明のサイキック・クリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、コスト21・パワー11000の《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》へ裏返る。覚醒後はW・ブレイカーと、攻撃時に1ドロー・1マナブースト・任意の効果バトルを行うアタックトリガーを持ち、離れる時は「パラレル解除」で3面のいずれかに裏返って場に残る。
超次元ゾーンに置くカードなのでメインデッキの枠を消費せず、水・火・自然のサイキックを呼べる超次元呪文を使うデッキで採用される。覚醒には他の2文明のサイキックが必要なので、複数文明を持つサイキックと組ませると条件を満たしやすい。デュエマWikiでは【カイザー「刃鬼」】での需要や、コスト21を活かした《超時空ストーム G・XX》の触媒としての使い道も挙げられている。
覚醒前3面はいずれもコスト7の水・火・自然の単色なので、この呪文1枚でどの面からでも呼び出せる。おまけ効果でドロー・除去・マナ加速も選べるため、覚醒を狙いながら手札とマナを整えられる。186件で同居している。
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出た時とバトルに勝った時にコスト10以下のサイキックを追加で呼ぶ水/火/自然の大型。覚醒に必要なもう1文明のサイキックを供給しやすく、超次元のコスト合計100の特殊勝利にはコスト21のリュウセイ・ザ・ファイナルが大きく貢献する。215件で同居している。
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闇/火/自然の多色サイキック。デュエマWikiでは、《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》はこれ1体が並ぶだけで火と自然の覚醒条件を同時に満たせると説明されている。水面を最短で裏返すための相方。366件で同居している。
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呪文面が水のコスト7以下のサイキックを出すS・トリガー。相手ターンに《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》を出して1体止めつつ、次の自分のターンのはじめに覚醒条件を数えられる。火を混ぜたくない構築での呼び出し元にもなる。119件で同居している。
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光/水/自然のコスト5のサイキック。デュエマWikiでは、《灼熱のリュウセイ・ボルケーノ》はこれ1体で水と自然の覚醒条件を満たせると説明されている。出た時に相手を1体止められるので、覚醒までの1ターンを守る役も兼ねる。338件で同居している。
商品ページを見る →激浪のリュウセイ・スプラッシュ/灼熱のリュウセイ・ボルケーノ/大地のリュウセイ・ガイア/真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル はリュウセイ覚醒リンクのフィニッシャーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。