デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | ツインパクトカード |
|---|---|
| 種族 | アンノウン |
| 文明 | 水/闇/自然 |
| コスト | 8 |
| パワー | 11000 |
| 役割 | 基盤 |
自分のクリーチャーが出るたび引いてマナを増やす。攻撃時に墓地を山札に戻す。
3色コントロール
自分を1体壊して、1つ重いクリーチャーを墓地から出す闇の呪文。《偽りの名 スネーク/アンノウン・プログラム》と同じデッキに248件で採用されている。※現在は使用が制限されている。
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偽りの名 スネーク/アンノウン・プログラム は出るたび伸びる3色として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。