デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | アーマード・ドラゴン / サイバー・コマンド |
| 文明 | 水/火 |
| コスト | 8 |
| パワー | 9000 |
| 役割 | フィニッシャー / 盾焼却 |
水/火のアーマード・ドラゴンで、スピードアタッカーと「ブロックされない」、W・ブレイカーを持つとされる。シールドをブレイクする際、相手がそのシールドを手札に加えず墓地に置く「盾焼却」を備え、シールドを回収させずに攻めきるフィニッシャーとして使われることが多い。
ボルメテウス系のコントロール、水火のドラゴンビートなどで検討されやすいカードです。
闇/火のコスト8で、154件で同居している。こちらも盾焼却を持つうえ、出た時に相手クリーチャー1体を確定除去する。蒼炎が「ブロックされずに焼く」役なのに対し、こちらは邪魔なロック役を退けてから焼く役で、焼却フィニッシャーを2種に散らせるのが同居の理由。
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ツインパクトで、132件で同居している。呪文側《ボルメテウス・チャージャー》(闇・コスト3)は山札の上を墓地に置き、それが呪文か名前に「ボルメテウス」を含むカードなら手札に加えるので、蒼炎そのものを掘りに行ける。クリーチャー側(光・コスト4)は破壊された時に手札の「ボルメテウス」を踏み倒すブロッカー。
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光/水のツインパクトで、136件で同居している。クリーチャー側(コスト3)は出た時と離れた時に1枚引くブロッカー、呪文側《魂と怒りの盾》(コスト4)はクリーチャー1体をシールド送りにするS・トリガー。名前に「ボルメテウス」を含むため関連サーチにも引っかかり、8マナまで耐える受け札として同じ枠に入る。
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光/火のコスト5 S・トリガー呪文で、73件で同居している。パワー6000以下1体の破壊か相手全体タップを選ぶ呪文だが、名前に「ボルメテウス」とある自分のクリーチャーが場にあれば両方を選べる。蒼炎を立てておけばそのまま2つの効果を同時に使えるのが同居の理由。
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水/火/自然のコスト8ディスペクターで、89件で同居している。EXライフとT・ブレイカーに加えて自分のクリーチャー全員にスピードアタッカーを与えるため、後から出した大型もその場で殴りに行ける。蒼炎はもともとスピードアタッカーを持つので、恩恵を受けるのは後続側になる。
商品ページを見る →ボルメテウス・蒼炎・ドラゴン はフィニッシャーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。