デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ジョーカーズ/チーム切札 |
| 文明 | 自然 |
| コスト | 3 |
| パワー | 1000 |
| 役割 | 展開 |
自然のコスト3・パワー1000。キリフダッシュ[自然(2)]を持ち、自分のクリーチャーがシールドをブレイクした攻撃の終わりに2マナで召喚できる。出た時に山札の上から1枚をマナゾーンに置くため、わずか2マナで「マナが1枚増えたクリーチャーが1体増える」形になる。増えたマナを同じ攻撃ステップ中の次のキリフダッシュの支払いに回せるのが強み。
カーナベル公開デッキの実データでは【ハイランダージョーカーズ】【キリフダッシュ】【蛮族】【ジョーカーズ】など、ジョーカーズ/チーム切札軸のビートダウンが中心。自然を含むビートダウンなら種族を問わず入る汎用枠でもある。
キリフダッシュ4で出る7コスト。150件で同居。《モモダチ モンキッド》が2マナで出てマナを1枚増やすため、同じ攻撃ステップの中でベアシガラのキリフダッシュ4を払いやすくなる。こちらが出た時にさらに2枚マナが増え、マナからクリーチャーを回収できる。
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S・トリガーで、出た時に山札の上4枚からジョーカーズ・クリーチャーを1体手札に加えるコスト5。110件で同居。《モモダチ モンキッド》のような軽いジョーカーズを引き込む役で、受けながら次の攻め手を確保できる。
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スピードアタッカーで自分から殴ってキリフダッシュを誘発させ、シールドをブレイクすると次のキリフダッシュのコストを最大2少なくする。83件で同居。《モモダチ モンキッド》のキリフダッシュ2は下限1まで下がり、ほぼ無償で追加展開できる。
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cipで山札の上から1枚をマナゾーンに置くコスト3。183件で同居。マナブースト内容が《モモダチ モンキッド》と同じで、G・ストライクと自分のターンのはじめのシールド回収が付く分だけ受けと手札に寄っている。キリフダッシュは持たないので、序盤に置く役とブレイク後に出す役で使い分けられる。
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キリフダReVoでマナを2枚増やし、マナから3枚まで回収したうえでマナゾーンを全アンタップする7コスト。82件で同居。《モモダチ モンキッド》が置いたマナも含めて全部起き上がるため、1つの攻撃ステップの中で複数回キリフダッシュを撃つ動きの土台になる。
商品ページを見る →モモダチ モンキッド は攻撃後に出せる自然として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。