デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | マフィ・ギャング |
| 文明 | 闇 |
| コスト | 9 |
| パワー | 2000 |
| 役割 | 防御用のスーパー・S・トリガー/逆転札 |
スーパー・S・トリガーを持つ闇のクリーチャーで、シールドから手札に加わる時にコストを支払わず即召喚できるとされる防御札。バトルゾーンに出た時に「相手クリーチャー1体のパワーを-3000する」を3回行い、複数体の除去や大型のパワー低下による破壊を狙える。シールドが1つもない状態で出た場合は、墓地からコスト4以下のクリーチャーを好きな数出す能力を得るとされる。断定は避けるが、追い込まれた盤面をまとめて捌く逆転札として扱われることが多い。
受けを厚くしたい闇入りのコントロールやミッドレンジで採用されやすい。相手の攻めをS・トリガーで返しつつ、墓地のクリーチャーを踏み倒して一気に盤面を作り返すプランと噛み合うとされる。
同じ「医」の系譜に連なるカードで、相手クリーチャーを咎める除去寄りの役割で使われやすい。スパイナーと並べて相手の盤面を削り、受けの層を厚くする組み合わせとして相性が良いとされる。
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相手の展開や攻めを咎める役割で採用されやすい組み合わせ候補。スパイナーの防御的なプランを補強し、守りきってから盤面を作り返す動きを支える枠として噛み合うとされる。
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盤面を捌きつつ攻めにも回れる闇の大型として、守りきった後の詰めを担いやすいカード。スパイナーで立て直した盤面に打点を加え、勝ち筋を作る役割で相性が良いとされる。
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手札や墓地を整えるリソース確保役として使われやすいカード。墓地を肥やしておくことで、スパイナーのシールド0時に発揮される墓地からの踏み倒し能力の種を用意しやすいとされる。
商品ページを見る →撃髄医 スパイナー は防御的なS・トリガーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。