デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 文明 | 光/水 |
| コスト | 3 |
| 役割 | 除去・防御 |
光/水のエターナル呪文で、バトルゾーンにある進化ではないクリーチャー1体を選び、裏向きにして持ち主のシールドに加えるとされます。相手に撃てば擬似的な除去、自分に撃てばシールド追加やS・トリガー獣の再利用になる汎用札です。マナゾーンに置く時はタップして置くとされ、2021年にDP殿堂へ指定されたとされています。
光と水を中心としたコントロールデッキで、除去と防御を兼ねる汎用呪文として長く採用されてきたとされます。相手の脅威をシールドに変えて時間を稼ぐ受けの要として検討されやすいカードです。
マナゾーンから呪文を回収できるとされる光のクリーチャーです。魂と記憶の盾のような汎用呪文を撃ち直す動きを支え、コントロールの息を長くする枠として一緒に検討されやすいカードです。
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ブロッカーを持ち、自分の呪文を唱えるコストを1軽くできるとされる光/水のグレートメカオーです。呪文を多用する構築の潤滑油として、魂と記憶の盾を含む呪文を連打しやすくする枠です。
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相手の手札を見ずに選んで捨てさせるとされる闇の呪文で、墓地の枚数に応じてハンデス枚数が増えます。時間をかけて勝ちにいくコントロールの妨害役として、盾での受けと相性が良いとされる枠です。
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S・トリガーとブロッカーを持ち、破壊される時に手札へ戻るとされる光/水のリキッド・ピープルです。何度も壁として使える防御枠で、魂と記憶の盾でシールドへ送って再利用を狙う動きとも噛み合いやすいカードです。
商品ページを見る →魂と記憶の盾 は除去と防御を兼ねる汎用呪文として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。