デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 文明 | 水 |
| コスト | 3 |
| 役割 | 序盤の手札補充 |
水文明のコスト3の呪文で、カードを2枚引く。唱えたこのカード自体は墓地に置かれるので手札は実質1枚しか増えないが、序盤から中盤の息切れ防止としては十分な性能とされ、長らく水の基本カードとして使われてきた。後発の3〜4コストのドロー呪文に枠を譲る場面も増えている。
特定のデッキ専用ではなく、水を含む中速ビートダウンからコントロールまで幅広く採用されてきた。実データ上もコントロール系を中心に薄く広く散らばる。
エナジー・ライト は序盤の息切れを防ぐドロー呪文として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。