デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | ??? |
| 文明 | 水 |
| コスト | 11 |
| パワー | 16000 |
| 役割 | 相手の行動を1つに縛るロック役 |
T・ブレイカーを持つコスト11の水の???。相手のターン中に相手がマナゾーンにカードを置いた時、またはカードを使った時にターンの残りをとばし、さらに相手のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の後にターンの残りをとばす。実質的に相手のターンでできる行動が1枚のプレイか攻撃1回だけになる強力なロックだが、コストが重く除去耐性を持たない点が弱点とされる。
デッキ集計では【ガチャ】(《ミステリー・キューブ》系)や【キリコ退化】【青緑Gジョラゴン】といった踏み倒し・ビッグマナ寄りのラベルが並ぶ。素出しは重いため、コスト踏み倒しから早期に着地させる構築で使われることが多い。
完全不明 は相手の1ターンの行動を1つに制限するロック役として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。