デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 文明 | 光/水 |
| コスト | 6 |
| 役割 | S・トリガー防御と呪文の踏み倒し |
S・トリガーを持ち、唱えた時に次のうちいずれか1つを選ぶ。相手のクリーチャーをすべてタップする、またはカードを1枚引き、その後光か水のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。後者は実質「光か水のコスト5以下の呪文にS・トリガーを与える」能力と言い換えられ、攻めにも受けにも回せる柔軟さが評価されている。
カーナベル公開デッキの共起では【逆アポロ】【ダーツ】【ダーツデリート】といった呪文ガチャ系のラベルが上位を占める。デュエマWikiでは、革命ファイナル環境終期から新章環境にかけて【ロージアミラダンテ】【知新ジャスティス】で活躍し、【オールデリート】系統でもマナ基盤兼防御札として使われたと記されている。
ドレミ団の光魂Go! は防御と呪文踏み倒しを兼ねるS・トリガー呪文として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。