デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | ツインパクト(呪文/呪文) |
|---|---|
| 文明 | 水(エナジー・ホール面)/光(サプライズ・ホール面) |
| コスト | エナジー・ホール面 5 / サプライズ・ホール面 3 |
| 役割 | 超次元ゾーンにアクセスする2段構えの呪文 |
《超次元エナジー・ホール》は水のコスト5呪文で、1枚引いたうえで水のコスト7以下のサイキック・クリーチャー1体、またはコストの合計が5以下になるようにサイキック・クリーチャーを好きな数、超次元ゾーンから出す。《超次元サプライズ・ホール》は光のコスト3のS・トリガー呪文で、コスト2以下のサイキック1体、または光か水のコスト4以下のサイキック1体を超次元ゾーンから出す。序盤や受けでは下面、マナが伸びたら上面という使い分けができるとされる。
デッキ実データでは【ダーツ】【ダーツデリート】【超次元ダーツ】【ラッキーダーツ】といった超次元を厚くする構築や、【トリーヴァハルカス】で採用されている。
超次元エナジー・ホール/超次元サプライズ・ホール は超次元ゾーンから盤面を作る受けと展開の兼用枠として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。