デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | トリックス/ワンダフォース |
| 文明 | 水 |
| コスト | 2 |
| パワー | 1000 |
| 役割 | 耐性 |
相手ターン中、相手が自分のクリーチャーを選ぶときに優先して選ばれる。他のクリーチャーを守る。
GR中心のデッキ
バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが4体以上あればパワー+7000とW・ブレイカーを得る水のGR。数を並べる前提が同じで、《パス・オクタン》はその頭数を稼ぎつつ、並べた盤面を除去から守る。1,365件。
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自分のクリーチャーの数だけ軽くなり、GR召喚を12回する光の呪文。これで超GRを撃ち尽くす構築の当たり枠として《パス・オクタン》が入り、並べ切った盤面の場持ちを担当する。1,176件。
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攻撃する時にJトルネードして、手札に戻したジョーカーズの合計コスト以下の呪文を手札か墓地からタダで唱える水のGR。詰めを担当する枠で、《パス・オクタン》はその攻撃が通るまで盤面を守る側に回る。1,254件。
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バトルゾーンとマナゾーンのジョーカーズの枚数でT・ブレイカー、さらにワールド・ブレイカーまで伸びる無色のGR。大量GR召喚デッキの打点役で、《パス・オクタン》は同じ超GRで受けを担当する。1,184件。
商品ページを見る →パス・オクタン は身代わりになるGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。