デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | GRクリーチャー |
|---|---|
| 種族 | トリックス/ワンダフォース |
| 文明 | 水 |
| コスト | 5 |
| パワー | 2000 |
| 役割 | フィニッシャー |
バトルゾーンに自分の水のGRクリーチャーが4体以上あれば、パワーが+7000されW・ブレイカーを得る。さらに超天フィーバーとして、相手のクリーチャーが攻撃する時に自分の水のGRクリーチャーが5体以上あれば、他の水のGRを4体超GRの一番下に置いてそのターンの残りをとばせる。攻守どちらにも化ける水のGRの上振れ枠。
GR中心の水のデッキ
自分のクリーチャーの数だけ軽くなり、GR召喚を12回する光の呪文。1枚で水のGRを一気に並べられるので、《C.A.P. アアルカイト》のパワー+7000と超天フィーバーの条件を同時に満たせる。1,459件の同居はこの直結した関係による。
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相手のターン中、相手が自分の他のクリーチャーを選ぶ時に代わりに選ばれる水のGR。《C.A.P. アアルカイト》が数える「水のGRクリーチャー」の頭数になりつつ、並べた盤面を除去から守る。1,365件。
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攻撃する時にJトルネードして、手札に戻したジョーカーズの合計コスト以下の呪文を手札か墓地からタダで唱える水のGR。こちらも水のGRなので《C.A.P. アアルカイト》の数に入り、そのうえで決定力を足せる。1,493件。
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ジョーカーズの枚数でT・ブレイカー、さらにワールド・ブレイカーまで伸びる無色のGR。無色なので《C.A.P. アアルカイト》が数える水のGRには入らないが、同じ大量GR召喚デッキの打点役として枠を分け合う。1,417件。
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コスト15以下のサイキック・クリーチャーを、名前が異なる限り好きな数だけ超次元から出す5色の呪文。重い呪文を踏み倒して勝ちに行く構築の当たり枠で、同じく踏み倒し先になる《煌銀河最終形態 ギラングレイル》経由の超GR戦術と同席する。1,058件。
商品ページを見る →C.A.P. アアルカイト は水のGRが揃うと化けるGRとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。