デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | サイキック・クリーチャー |
|---|---|
| 種族 | キカイヒーロー |
| 文明 | 光 |
| コスト | 2 |
| パワー | 1000 |
| 役割 | 選ばれない軽量サイキック |
超次元ゾーンから出る光のコスト2・パワー1000のサイキック・クリーチャー。自分のクリーチャーを相手が選ぶ時にこのクリーチャーは選べない(攻撃やブロックの対象にはなる)。さらに「各ターンの終わりに、自分の他のサイキック・クリーチャーがそのターン覚醒していたら、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す」という覚醒条件を持ち、覚醒後は《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》になる。覚醒前後は別カード扱い。
覚醒条件が他のサイキックに依存するため、超次元呪文を多用して複数のサイキックを並べる構築で使われる。選ばれない性質から、選択型の除去が多い相手へのフィニッシャーとしても機能する。
コスト3の闇の呪文。数を1つ宣言してから相手の手札を1枚ランダムに捨てさせ、そのカードのコストが宣言と一致すれば1枚引ける。超次元を絡めた妨害寄りの構築で、序盤の手札干渉を担う。
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光のコスト2・パワー2000のサイキック(メカ・デル・ソル/ハンター)。バトルゾーンを離れる時、かわりに光のクリーチャーを手札から捨てて場に残れる。《光器セイント・アヴェ・マリア》《アルプスの使徒メリーアン》と覚醒リンクすると《豪遊!セイント・シャン・メリー》になる。同じ超次元ゾーンを共有する光の軽量枠。
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火のコスト2・パワー1000のサイキックのヒューマノイド。相手のカードで自分のサイキックが手札に戻される時、かわりに場に留まらせる。自分のパワー6000以上のクリーチャーがあれば自分のターンのはじめに覚醒するため、その覚醒がアンタッチャブルの覚醒条件を満たす。
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水のコスト5・パワー5000のサイキックのリキッド・ピープル。相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時に1枚引き、その攻撃の後に覚醒する。同じターン中に覚醒するので、ターンの終わりにアンタッチャブルも連鎖して覚醒させられる。
商品ページを見る →時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード は選ばれない軽量サイキックとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。