デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | サイキック・クリーチャー(超次元) |
|---|---|
| 種族 | フレイム・モンスター/ブルー・モンスター |
| 文明 | 火/水 |
| コスト | 4 |
| パワー | 4000 |
| 役割 | 超次元枠・ループ覚醒アタッカー |
超次元ゾーンから出るサイキック・クリーチャーで、水の「シンカイヤヌス」側と火の「ヤヌスグレンオー」側を行き来する「ループ覚醒」を持つとされます。シンカイヤヌス側は覚醒時にカードを引き、自分のターン中に火のクリーチャーが出るとヤヌスグレンオー側へ裏返る一方、ヤヌスグレンオー側は覚醒時に自分のクリーチャー1体へパワーアタッカーとスピードアタッカーを与え、水のクリーチャーが出るとシンカイヤヌス側へ裏返る、という相互のループ関係が特徴とされています。
水と火を織り交ぜた超次元・サイキック軸のビートダウンで採用されることが多いカードです。火と水のクリーチャーを交互に展開しながら覚醒を繰り返し、打点補助とドローを両立させる動きが狙われます。
時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー は超次元ゾーンから繰り返し覚醒を狙えるアタッカーとして多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。