デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 種族 | - |
| 文明 | 水 |
| コスト | 3 |
| パワー | - |
| 役割 | 除去 |
S・トリガーでクリーチャーを1体破壊し、持ち主は山札から進化でないクリーチャーを出す。
水中心のデッキ
転生プログラム は入れ替える水の受け札として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。