デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 文明 | 光 |
| コスト | 3 |
| 役割 | GR召喚と呪文踏み倒しを同時にこなすサポート枠 |
コスト3の光の呪文で、GR召喚を行い、さらにコスト3以下の呪文を1枚コストを支払わずに手札から唱えてもよい、とされる。1枚で盤面へのGRクリーチャー追加と追加の呪文詠唱をまとめてこなせるため、GRや軽量呪文を主軸にするデッキで潤滑油として扱われることが多い。
光を含むGR主体のデッキや、軽量呪文を連打して盤面と手札を伸ばすタイプのデッキで採用が検討される。呪文の踏み倒し先を多く積んだ構築ほど噛み合いやすい。
キズナで光のコスト3以下の呪文を手札からコストを支払わずに唱える光のコスト2クリーチャー。《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》は光のコスト3なのでちょうど範囲に入り、2マナからGR召喚と追加の呪文詠唱まで繋がる。362件。
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S・トリガーで1枚引き、コスト3以下の呪文をコストを支払わずに唱える水のコスト4呪文。逆に《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》の踏み倒し範囲(コスト3以下)にはこちらが入らないので、噛み合うのはこちらから唱える向きだけになる。113件。
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出た時に、そのターン次に召喚する超化獣のコストを3少なくしてスピードアタッカーを与える火のクリーチャー。《文藍月 Drache der'Zen》などの超化獣を早出しする役で、呪文を連打する構築で129件同居している。
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攻撃する時に水のコスト5以下の呪文を手札から唱え、ハイパーモード中は手札から唱えた呪文を墓地からもう一度唱える超化獣。攻撃時に唱えられるのは水の呪文だけなので光の《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》は対象外だが、手打ちした分をハイパーモードで2回分にできる。139件。
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クリーチャー1体を破壊し、その持ち主の山札から進化ではないクリーチャーを出させる水のコスト3呪文。コスト3なので《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》の踏み倒し範囲に入る。73件。※プレミアム殿堂に指定されており、現在は使用できない。
商品ページを見る →♪銀河の裁きに勝てるもの無し は、GR召喚と軽量呪文の踏み倒しを1枚で担う潤滑油として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。