デュエル・マスターズの「一緒に使われやすいカード」がわかる
| 種別 | 呪文 |
|---|---|
| 文明 | 光 |
| コスト | 3 |
| 役割 | GR召喚と呪文踏み倒しを同時にこなすサポート枠 |
コスト3の光の呪文で、GR召喚を行い、さらにコスト3以下の呪文を1枚コストを支払わずに手札から唱えてもよい、とされる。1枚で盤面へのGRクリーチャー追加と追加の呪文詠唱をまとめてこなせるため、GRや軽量呪文を主軸にするデッキで潤滑油として扱われることが多い。
光を含むGR主体のデッキや、軽量呪文を連打して盤面と手札を伸ばすタイプのデッキで採用が検討される。呪文の踏み倒し先を多く積んだ構築ほど噛み合いやすい。
♪銀河の裁きに勝てるもの無し は、GR召喚と軽量呪文の踏み倒しを1枚で担う潤滑油として多くのデッキで検討されるカードです。上記の相性の良いカードと組み合わせることで、デッキの完成度を高めやすくなります。